2025年Q1手游广告、营销行业报告60+份汇总解读|附PDF下载

在移动互联网深度渗透全球的当下,手游行业正经历着从增量扩张到存量精耕的关键转型。

本报告汇总解读基于《TopOn & Taku:2024 年全球手游广告变现报告》及《广大大:2025 年 Q1 策略手游市场营销趋势洞察》等文末 60 + 份手游行业研究报告的数据,聚焦 2024 年全球手游市场表现及 2025 年策略手游营销趋势,为行业从业者呈现一幅立体的市场画卷。

过去一年,全球手游市场在挑战中展现韧性。从下载量来看,2024 年全球移动游戏下载量突破 1300 亿次,同比增长 6%,亚太和拉美市场成为重要增长极。

×

从下面几部分聊聊行业分析:

1.什么时候需要做行业分析?
2.如何做行业分析?
3.案例学习
4.在工作中如何应用?
5.在生活中如何应用?


1.什么时候需要做行业分析呢?

当你在对自己进行职业规划的时候,会思考选择哪个行业更好呢?

当公司需要对外部环境有所了解,制定发展规划的时候。

当面对重大问题,需要分析行业问题的时候。


2.如何进行行业分析?

用PEST分析方法

PEST分析方法是对公司发展的宏观环境的分析,所以经常用于行业分析。通常是从政策、经济、社会和技术这四个方面来分析公司的外部环境。


3.案例

下面我们通过一个具体的例子来看下如何应用PEST分析方法。

1)政策环境

政策环境主要包括政府的政策、法律等。比如可以从这样几个问题去展开研究:

相关法律有哪些?对公司有什么影响?

投资政策有哪些?对公司有什么影响?

最新的税收政策是什么?对公司有什么影响?


2)经济环境

经济环境主要指一个国家的国民收入、消费者的收入水平等。经济环境决定着公司未来市场能做多大。


3)社会环境

社会环境主要包括一个地区的人口、年龄、收入分布、购买习惯、教育水平等。


4)技术环境

技术环境是指外部技术对公司发展的影响。


4.在工作中如何应用?

行业报告在实际工作中用的不多,这里了解即可。在问题严重查找原因里,会用到PEST分析方法来分析行业问题


5.在生活中如何应用?

当你在选择行业发展的时候,可以找到目标行业的分析报告,对于个人把握未来发展机会有帮助。


收入结构上,应用内购与广告变现双轮驱动,其中广告收入达 180 亿美元,同比增长 12%,成为开发者多元化收入的关键支柱。

然而,不同地区、不同类型游戏的变现表现差异显著,例如欧美市场 eCPM 持续领先,而东南亚等新兴市场则在用户规模上快速扩张。

进入 2025 年,策略手游营销呈现新态势。广告主投放更趋精准,新素材占比提升,视频素材成为主流,AI 技术在素材制作与投放策略中的应用愈发广泛。但同时,市场竞争加剧,新广告主占比波动,如何在有限的市场空间中高效获客成为行业共同课题。

本报告汇总解读将从全球市场概况、策略手游营销特征、不同类型游戏变现策略及未来趋势等维度展开分析,结合具体数据与案例,揭示行业发展的底层逻辑,为从业者提供可落地的参考建议。报告合集实时更新已分享在交流群,阅读原文进群咨询、定制数据报告和 600 + 行业人士共同交流和成长。

一、全球手游市场发展概况:从规模扩张到价值深耕

2024 年全球手游市场在波动中前行,下载量与收入的双增长背后,是区域市场分化与变现模式创新的交织。亚太地区凭借庞大的人口基数,成为下载量增长的核心动力,而欧美市场则以高 eCPM(每千次展示收入)彰显成熟市场的价值厚度。

(一)市场规模与区域差异

全球移动游戏市场在 2024 年迎来关键转折,下载量突破 1300 亿次,同比增长 6%,其中亚太地区贡献了超过 40% 的新增用户。收入结构中,应用内购收入达 920 亿美元,占比 55%,广告收入 180 亿美元,同比增长 12%,二者共同构成行业收入的 “双引擎”。

区域市场表现迥异,形成明显的梯度差异。欧美地区凭借成熟的付费习惯与广告生态,eCPM 持续领跑,激励视频、插屏等广告形式的 eCPM 分别达到 12.70 美元和 8.80 美元。日韩市场紧随其后,凭借高用户粘性在 iOS 端展现优势。东南亚、南亚等新兴市场下载量增长迅猛,但 eCPM 相对较低,反映出市场潜力与变现能力的不平衡。

(二)广告变现:从粗放投放向精细化运营转型

广告变现模式不断进化,激励视频、插屏等互动形式成为主流。2024 年,休闲游戏与中重度游戏在广告策略上分化明显:休闲游戏依赖插屏广告,展示占比达 41.19%,而中重度游戏则更注重激励视频,收益占比达 73.15%。


随时关注您喜欢的主题


全球 Top5 收益广告平台格局稳定,Admob、Applovin、Pangle 等头部平台在 Android 端占据主导,iOS 端则呈现 Admob 与 Mintegral 双强竞争的局面。值得注意的是,俄罗斯市场在 Yandex Ads 的推动下,开屏广告 eCPM 逆势增长,展现区域市场的独特韧性。

二、策略手游市场营销趋势:素材创新与精准投放双轮驱动

2025 年 Q1 策略手游营销展现出鲜明的时代特征,广告主在素材制作与投放策略上不断创新,以应对日益激烈的市场竞争。

(一)广告主与素材投放特征

策略手游广告主数量在 2025 年 Q1 同比小幅下降,但新投素材广告主占比大幅上涨,显示行业从 “量” 的竞争转向 “质” 的比拼。欧美与东南亚地区成为广告主聚集地,大洋洲以月均 261 的素材数领跑全球,展现出强劲的营销活力。

素材类型上,视频素材占据绝对主导,占比达 78.7%,远高于图片素材的 18.8%。AI 技术深度赋能素材制作,从游戏背景生成到真人口播,AI 的应用贯穿素材生产全流程,提升效率的同时增强创意多样性。例如,《Last War: Survival》通过 AI 生成末日场景素材,结合真人剧情,在 YouTube 收获 2 万点赞,成为行业标杆案例。

(二)区域与渠道投放策略

不同区域的投放策略差异显著。北美、欧洲市场注重品牌曝光,iOS 端广告主占比达 37.7%,倾向于高质量视频素材;东南亚市场则以量取胜,Android 端素材量达 iOS 端的两倍,新素材占比 53.7%,展现出旺盛的市场需求。

投放渠道上,Google、Facebook 等全球平台依然是主阵地,同时区域化渠道如 TikTok、Unity Ads 的重要性与日俱增。策略手游广告主通过多渠道组合投放,实现对不同地区、不同用户群体的精准触达。

三、不同类型手游变现策略:从用户获取到价值沉淀

(一)休闲游戏:轻量化变现与用户留存并重

休闲游戏以其低门槛、高流量的特点,成为广告变现的重要阵地。2024 年,休闲游戏在欧美、日韩等成熟市场的 LTV(用户生命周期价值)表现突出,Android 端 LTV30 同比上涨 15%,得益于插屏广告的高效运用。然而,次留率低于 30% 的现状,促使开发者更加注重用户体验,原生广告等低干扰形式的展示占比显著提升,从侧面反映出休闲游戏从 “流量收割” 向 “用户运营” 的转变。

(二)中重度游戏:高价值用户的深度挖掘

中重度游戏凭借高用户获取成本与强付费能力,在激励视频等广告形式上展现优势,2024 年双端激励视频 eCPM 同比上涨,成为收入增长的核心动力。其 LTV 表现远超休闲游戏,Android 端 LTV1 上涨 35%,显示出高价值用户的深度运营成效。然而,版号政策与市场竞争的双重压力,促使开发者在广告场景设计上更加精细,插屏与激励视频的组合策略成为主流,在提升收益的同时平衡用户体验。

四、未来趋势与行业建议:在变革中把握机遇

(一)技术驱动下的行业趋势

AI 技术将成为行业核心引擎,从素材生成到精准投放,再到用户分层运营,AI 的应用将贯穿全链条。同时,随着隐私合规要求的强化,无 Cookie 解决方案、边缘计算等技术将加速落地,推动广告投放从 “数据驱动” 向 “技术驱动” 转型。

(二)区域市场与产品策略

新兴市场如东南亚、拉美仍具增长潜力,开发者应结合区域文化差异,定制本地化素材与广告策略。产品层面,混合休闲游戏与精品化策略成为趋势,通过玩法创新与变现场景优化,满足不同用户群体的需求。

(三)生态构建与合规运营

广告平台的多元化选择与聚合管理工具的应用,将成为开发者提升收益的关键。同时,合规运营贯穿始终,从用户数据收集到广告可识别性标注,均需符合各地政策要求,构建健康的行业生态。

结语

手游行业正站在新的历史节点上,从全球市场的区域博弈到策略营销的素材革命,从不同类型游戏的变现分化到技术驱动的趋势变革,每一次变化都蕴含着新的机遇与挑战。本报告汇总解读通过深度数据剖析与案例研究,为从业者呈现行业发展的全景图,希望能为您在复杂的市场环境中提供清晰的方向。文末 60 + 份行业研究报告实时更新,助力您把握行业脉搏,实现商业价值的持续增长。

本专题内的参考报告(PDF)目录

  1. 2025年Q1策略手游市场营销趋势洞察 报告2025-05-06
  2. 2025年2月手游&非游戏应用海外移动广告月报 报告2025-03-17
  3. 2025年拉丁美洲手游市场营销趋势洞察报告 报告2025-03-02
  4. 2024年全球手游广告变现报告 报告2025-02-27
  5. 2024年全球手游广告变现报告 报告2025-02-27
  6. 手游行业-2024全球移动市场营销策略分析白皮书 报告2025-01-25
  7. Meetgames:2024全球手游市场洞察白皮书-发展中地区篇 报告2024-11-27
  8. Sensor Tower:2024年韩国手游市场洞察报告 报告2024-10-31
  9. 广大大:2024年东南亚手游营销趋势洞察 报告2024-10-17
  10. DataEye&点点数据:2024上半年美国手游市场报告 报告2024-10-12
  11. 蛋仔派对:手游蛋友线下碰碰会执行手册 报告2024-08-27
  12. 虎扑:2024二次元手游男性玩家人群洞察报告 报告2024-08-22
  13. Sensor Tower:2024年日本手游市场洞察报告 报告2024-08-22
  14. 广大大:2024全球RPG手游营销趋势洞察报告 报告2024-08-17
  15. Sensor Tower:2024年海外手游市场洞察报告 报告2024-08-01
  16. Sensor Tower:2024年亚太地区手游市场报告 报告2024-07-30
  17. Taku & TopOn:2024H1全球手游广告变现报告 报告2024-07-24
  18. 汇量科技:2024H1海外手游市场白皮书-全球获客及变现指南 报告2024-07-19
  19. 广大大&Meetgames:2024年H1全球手游市场与营销趋势洞察白… 报告2024-07-18
  20. SensorTower:2024年全球手游广告投放趋势洞察报告 报告2024-07-15
  21. DataEye研究院:2024上半年海外市场手游效果广告白皮书 报告2024-07-11
  22. 维卓:2024印度手游市场报告 报告2024-07-07
  23. 广大大:2024年策略类(SLG)手游全球营销数据分析与洞察报告 报告2024-06-09
  24. Sensor Tower:2024年亚太手游市场洞察报告 报告2024-05-21
  25. 广大大&Supersonic:2024Q1全球休闲&益智解谜手游报告 报告2024-05-03
  26. Mistpla:2023手游忠诚度报告 报告2024-05-02
  27. XMP&点点数据:2024巴西市场中轻度手游洞察报告 报告2024-04-22
  28. Mistplay:2024手游玩家内购报告 报告2024-04-21
  29. Sensor Tower:2024年美国手游市场洞察报告 报告2024-03-27
  30. SensorTower:2023年IP手游竞争格局变化分析-全球IP移… 报告2024-03-22
  31. 广大大数据研究院&TradPlus:2023年全球手游营销与变现趋势白… 报告2024-02-17
  32. Airwallex&扬帆出海&腾讯云音视频:2024中国手游出海白皮书 报告2024-02-16
  33. 热云数据:2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书 报告2024-02-06
  34. TopOn:2023年全球手游广告变现报告 报告2024-02-04
  35. 游戏日报:2023全年度全球手游移动广告趋势洞察报告 报告2024-01-31
  36. 飞书深诺:2023年消除类手游全球市场洞察白皮书 报告2024-01-19
  37. Sensor Tower:2023年日本手游市场IP联动趋势洞察报告 报告2024-01-05
  38. 汇量科技Mobvista:2023国内手游出海白皮书-东南亚市场篇 报告2023-12-10
  39. DataEye:2023年1-9月越南手游营销与社会文化观察报告 报告2023-11-29
  40. DataEye&点点数据:2023中国台湾手游营销与社会文化观察报告 报告2023-11-23
  41. Sensor Tower:2023年全球年收入超1亿美元的长青手游特征… 报告2023-11-17
  42. DateEye&点点数据:2023马来西亚手游营销与社会文化观察报告 报告2023-11-06
  43. Meetgames:2023全球手游市场洞察白皮书(地区篇)-北美 报告2023-11-03
  44. 点点数据&DataEye:2023H1新加坡手游市场营销与社会文化观察… 报告2023-10-26
  45. Sensor Tower:2023年韩国手游市场洞察报告 报告2023-10-25
  46. Sensor Tower:2023年女性青睐的手游市场洞察报告 报告2023-10-06
  47. Meetgames:2023年全球手游市场洞察白皮书 报告2023-09-29
  48. 点点数据&DataEye:2023H1印尼手游市场营销与社会文化观察报… 报告2023-09-15
  49. Sensor Tower:2023年日本手游市场洞察报告 报告2023-09-14
  50. 广大大:2023中东&北非手游营销趋势洞察报告 报告2023-09-06
  51. Sensor Tower:2023年模拟手游市场洞察报告 报告2023-08-22
  52. AppGrowing:2023第一季度海外市场中重度手游买量观察 报告2023-08-17
  53. Sensor Tower:2023年全球热门手游题材市场洞察报告 报告2023-08-11
  54. Sensor Tower:2023年全球热门手游题材市场洞察 报告2023-08-09
  55. AppGrowing:2023上半年全球手游买量报告 报告2023-07-31
  56. DataEye:2023H1泰国手游营销与社会文化观察 报告2023-07-31
  57. TopOn:2023H1全球手游广告变现报告 报告2023-07-27
  58. Sensor Tower:2023年海外手游市场洞察报告 报告2023-07-25
  59. 汇量科技:2023H1国内手游出海白皮书 报告2023-07-24
  60. 热云数据:2023上半年中国内地手游买量白皮书 报告2023-07-23
  61. Tradplus:2023 全球手游广告变现趋势报告 报告2023-07-22
  62. AppGrowing:中重度手游全球买量创意增长密码 报告2023-06-30
  63. Sensor Tower:2023年拉丁美洲手游市场洞察 报告2023-06-21
  64. Sensor Tower:2023年全球手游变现趋势洞察 报告2023-05-22
  65. Sensor Tower:2023年东南亚手游市场洞察 报告2023-04-30
  66. 库润数据:2023年全球手游市场概览报告 报告2023-04-29
  67. SensorTower:2023年全球手游广告投放趋势洞察 报告2023-04-28
  68. Youdao Ads:2023 Q1全球手游社媒品牌营销行业报告 报告2023-04-22

 「免责声明」:以上页面展示信息的目的在于传播更多信息,与本网站立场无关。我们不保证该信息(包括但不限于文字、数据及图表)全部或者部分内容的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等。相关信息并未经过本网站证实,不对您构成任何投资建议,据此操作,风险自担,以上网页呈现的图片均为网友自发上传,如发生图片侵权行为与我们无关。若发现疑似图片侵权行为可发送举报邮件至 contact@tecdat.cn


每日分享最新报告(PDF)至会员群

关于会员群

  • 会员群主要以数据研究、报告分享、数据工具讨论为主
  • 加入后免费阅读、下载相关数据内容,并同步优质数据文档
  • 老用户可九折续费
  • 提供专题内报告PDF代找服务

​非常感谢您阅读本文,如需帮助请联系我们!

 
QQ在线咨询
售前咨询热线
15121130882
售后咨询热线
0571-63341498

关注有关新文章的微信公众号


永远不要错过任何见解。当新文章发表时,我们会通过微信公众号向您推送。

技术干货

最新洞察

This will close in 0 seconds