2023 年全球游戏市场规模高达 6205.2 亿美元,且预计未来持续增长,这清晰地展示了该市场的巨大潜力和良好前景。
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从下面几部分聊聊行业分析:
1.什么时候需要做行业分析?
2.如何做行业分析?
3.案例学习
4.在工作中如何应用?
5.在生活中如何应用?
1.什么时候需要做行业分析呢?
当你在对自己进行职业规划的时候,会思考选择哪个行业更好呢?
当公司需要对外部环境有所了解,制定发展规划的时候。
当面对重大问题,需要分析行业问题的时候。
2.如何进行行业分析?
用PEST分析方法
PEST分析方法是对公司发展的宏观环境的分析,所以经常用于行业分析。通常是从政策、经济、社会和技术这四个方面来分析公司的外部环境。
3.案例
下面我们通过一个具体的例子来看下如何应用PEST分析方法。
1)政策环境
政策环境主要包括政府的政策、法律等。比如可以从这样几个问题去展开研究:
相关法律有哪些?对公司有什么影响?
投资政策有哪些?对公司有什么影响?
最新的税收政策是什么?对公司有什么影响?
2)经济环境
经济环境主要指一个国家的国民收入、消费者的收入水平等。经济环境决定着公司未来市场能做多大。
3)社会环境
社会环境主要包括一个地区的人口、年龄、收入分布、购买习惯、教育水平等。
4)技术环境
技术环境是指外部技术对公司发展的影响。
4.在工作中如何应用?
行业报告在实际工作中用的不多,这里了解即可。在问题严重查找原因里,会用到PEST分析方法来分析行业问题
5.在生活中如何应用?
当你在选择行业发展的时候,可以找到目标行业的分析报告,对于个人把握未来发展机会有帮助。
中国移动游戏市场实际销售收入占比在 2023 年达到 37.4%,此数据有力地表明国产游戏出海有着广阔的增长空间。
未来,中国游戏企业应抓住这一机遇,进一步拓展海外市场,优化产品策略,提升品牌影响力,以实现更显著的增长和突破。
在全球游戏市场的不同类型产品数量分布中,超休闲游戏占据全球游戏应用总数的三分之二,而街机类、西方奇幻类以及程序化游戏在各自的分类中数量居首。
全球游戏市场中,不同类型游戏产品的数量分布情况如下:超休闲游戏在全球游戏应用总数中大约占据三分之二的份额。从玩法类型、题材背景和美术风格三个方面进行划分,全球游戏应用中数量最多的分别为街机类游戏、西方奇幻类游戏以及程序化游戏。
在全球游戏市场中,不同类型游戏产品的数量分布呈现出明显的特点。
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超休闲游戏约占全球游戏应用总数的三分之二,这表明其在市场上占据着主导地位。从玩法类型来看,街机类游戏以显著的数量优势领先,这可能意味着玩家对于简单易上手、具有即时娱乐性的游戏有着较高的需求。娱乐场、Simulation 和角色扮演等类型的游戏也有一定规模的数量分布,反映出不同玩家群体的多样化偏好。
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就题材背景而言,西方奇幻类游戏数量最多,体现了其在全球范围内的广泛吸引力。现实题材、体育和科幻等题材的游戏也拥有较多的应用数量,说明贴近生活、充满竞技元素以及富有想象力的题材能够引起玩家的关注。
在美术风格方面,程序化游戏脱颖而出,2D、3D 等常见风格也有不少的应用数量。这反映出游戏开发者在视觉呈现上的多种选择,以满足不同玩家对于画面风格的喜好。
然而,Midcore 游戏在整体数量分布中占比较小,可能需要进一步挖掘其市场潜力。同时,不同类型游戏的数量差距较大,这暗示着市场竞争的不平衡。未来,应关注各类游戏的发展趋势,例如新兴美术风格和小众题材背景游戏的增长机会,以及如何通过创新来提升 Midcore 等相对薄弱类型的市场份额。还需深入研究消费者需求的变化,以便更好地适应市场动态,实现游戏产业的持续发展。
本专题内的参考报告(PDF)目录
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- 游戏科学:《黑神话:悟空》IP手册2024 报告2024-08-30
- 伽马数据:中国游戏产业AIGC发展前景报告 报告2024-08-28
- Konvoy:2024年第二季度游戏行业报告 报告2024-08-27
- KONVOY:2024年第一季度游戏行业报告(英文版) 报告2024-08-24
- Konvoy:2024年第一季度游戏行业报告news 报告2024-08-22
- 伽马数据:2023-2024中国游戏企业研发竞争力报告 报告2024-08-21
- 数数科技:2024游戏数据爆款案例手册 报告2024-08-16
- SAP:可持续产品创新正在如何改变产品开发游戏规则?(2024) 报告2024-08-14
- 腾讯云&伽马数据:2024上市非上市游戏企业竞争力报告 报告2024-08-13
- Shopee:2024年第3季度游戏配件选品参考指南报告 报告2024-08-13
- 点点数据:2024上半年全球移动游戏市场数据报告 报告2024-08-12
- 飞书深诺:2024中轻度游戏全球市场趋势洞察 报告2024-08-11
- DataEye&点点数据:2024上半年小游戏出海报告 报告2024-08-07
- X:畅“游”全球增长不已:2024年游戏出海白皮书 报告2024-07-30
- 小红书运营:小红书游戏行业KFS投放方案 报告2024-07-28
- AppGrowing:2024年H1全球游戏移动广告市场洞察报告 报告2024-07-28
- Liftoff&广大大:2024年中国游戏厂商出海报告 报告2024-07-26
- 微博:2024年暑期档游戏趋势报告 报告2024-07-25
- DataEye研究院:2024年Q2微信小游戏数据报告 报告2024-07-25
- 广大大&钛动:2024H1全球移动应用(非游戏)营销白皮书 报告2024-07-16
- Meta & PerforMad:2024年版游戏生命周期白皮书-游戏… 报告2024-07-12
- CTR& 快手磁力引擎:2024年快手移动游戏行业白皮书 报告2024-07-08
- 顺为咨询:2024游戏行业组织效能报告 报告2024-07-05
- Sensor Tower:2024年全球移动应用(非游戏)市场展望报告 报告2024-07-03
- Fandom:2024年游戏报告 报告2024-06-27
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- 维卓:2024全球电脑游戏行业报告 报告2024-06-19
- 点点数据:2024年中国移动游戏市场研究报告 报告2024-06-13
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- 伽马数据:2024客户端游戏市场营销发展报告 报告2024-06-04
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- 维卓:2024巴西休闲游戏玩家洞察报告 报告2024-04-17
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- AppGrowing:2024Q1游戏出海移动广告创意与策略白皮书 报告2024-04-12
- Sensor Tower:2024年移动游戏市场报告 报告2024-04-01
- Fastdata极数:2024年中国游戏营销趋势报告 报告2024-03-31
- SensorTower:2023年IP手游竞争格局变化分析-全球IP移… 报告2024-03-22
- 维塔士&SGC:2024游戏研究白皮书:游戏重制的黄金年代 报告2024-03-15
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- 网易易盾:2023年度游戏安全观察与实践报告白皮书- 报告2024-02-16
- 广大大&Flat Ads:2023年全球移动应用(非游戏)营销趋势白皮… 报告2024-02-15
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- 点点数据:2023年全球SLG移动游戏市场趋势报告 报告2024-01-07
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- 点点数据:2023中东移动游戏市场洞察报告 报告2023-09-01
- 腾讯安全:2023上半年游戏安全洞察报告 报告2023-09-01
- 数说故事:2023游戏行业热点趋势报告 报告2023-08-28
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- 36氪&着陆TouchBase:2023中国游戏行业ESG报告 报告2023-08-15
- 霞光智库:中东地区游戏趋势报告 报告2023-08-14
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