在全球游戏产业风起云涌的时代背景下,亚太区的手游市场成为瞩目的焦点。
文末203份手游行业研究报告最新趋势已分享在交流群,进群和500+行业人士共同交流和成长。
从下面几部分聊聊行业分析:
1.什么时候需要做行业分析?
2.如何做行业分析?
3.案例学习
4.在工作中如何应用?
5.在生活中如何应用?
1.什么时候需要做行业分析呢?
当你在对自己进行职业规划的时候,会思考选择哪个行业更好呢?
当公司需要对外部环境有所了解,制定发展规划的时候。
当面对重大问题,需要分析行业问题的时候。
2.如何进行行业分析?
用PEST分析方法
PEST分析方法是对公司发展的宏观环境的分析,所以经常用于行业分析。通常是从政策、经济、社会和技术这四个方面来分析公司的外部环境。
3.案例
下面我们通过一个具体的例子来看下如何应用PEST分析方法。
1)政策环境
政策环境主要包括政府的政策、法律等。比如可以从这样几个问题去展开研究:
相关法律有哪些?对公司有什么影响?
投资政策有哪些?对公司有什么影响?
最新的税收政策是什么?对公司有什么影响?
2)经济环境
经济环境主要指一个国家的国民收入、消费者的收入水平等。经济环境决定着公司未来市场能做多大。
3)社会环境
社会环境主要包括一个地区的人口、年龄、收入分布、购买习惯、教育水平等。
4)技术环境
技术环境是指外部技术对公司发展的影响。
4.在工作中如何应用?
行业报告在实际工作中用的不多,这里了解即可。在问题严重查找原因里,会用到PEST分析方法来分析行业问题
5.在生活中如何应用?
当你在选择行业发展的时候,可以找到目标行业的分析报告,对于个人把握未来发展机会有帮助。
本文将深入剖析亚太区投放观察,结合全球手游市场动态及中国游戏出海洞察,为游戏行业的未来发展提供全面而深入的思考。
我们将探讨东南亚地区广告主与素材的分布特点,分析全球手游市场的热门品类与收入表现,研究中国游戏出海的策略与前景,共同探寻游戏产业在新环境下的发展之路。
亚太区投放观察:东南亚月均广告主 20.1K,印尼最多,菲次之,超日韩。泰月均素材超 100 最高,东南亚手游营销力度低于日韩港澳台。
亚太区各国家和地区投放观察显示,东南亚地区月均广告主为 20.1K。其中,印尼广告主数量最多,达 12.3K,菲律宾和越南紧随其后。值得一提的是,印尼和菲律宾的在投广告主数量超过了日韩。在月均素材方面,东南亚整体为 110。
泰国是唯一月均素材超过 100 的国家,新加坡和马来西亚月均素材量均为 94 条。今年,东南亚手游营销力度低于日韩和中国港澳台地区。总体来看,印尼月均广告主数量居首,泰国月均素材量最高。此外,除泰国与日本月均素材持平外,东南亚其他各国月均素材都低于 100 条。
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在亚太区的广告投放市场中,通过对各国家和地区的数据进行深入分析,可以为企业制定更精准的市场策略提供有力依据。
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首先,从整体数据来看,东南亚地区在月均广告主和月均素材方面呈现出一定的特点和趋势。其中,印尼在月均广告主数量上处于领先地位,且菲律宾和越南也较为突出,同时印尼和菲律宾的广告主数量超过了日韩。在月均素材方面,泰国表现最佳,是唯一月均素材超过 100 的国家,而东南亚其他国家大多低于 100 条,且东南亚手游营销力度低于日韩港澳台。
按照重要性顺序进行分析。在月均广告主方面,印尼以 123 千条的数量位居东南亚之首,占东南亚月均广告主总量 20.1K 的较大比例。菲律宾和越南分别为 98 千条和 92 千条,也在东南亚地区占据重要位置。这三个国家的广告主数量超过了日本的 89 千条和韩国的 86 千条,说明在广告投放市场上,印尼、菲律宾和越南具有较大的市场活力和潜力。从行业竞争角度来看,这可能意味着这些国家的市场竞争较为激烈,企业对于广告投放的需求较大。同时,也可能反映出这些国家的经济发展和消费市场的增长,吸引了更多的企业进行广告投放。
在月均素材方面,泰国独占鳌头。新加坡和马来西亚均为 94 条,处于较为接近的水平。而日本和韩国分别为 103 条和 102 条,与泰国较为接近。这表明在广告创意和内容制作方面,泰国、日本和韩国具有较高的水平。从消费者角度来看,丰富的广告素材可以提供更多的产品信息和选择,有助于提高消费者的购买决策。同时,也可以提升品牌的知名度和美誉度,增强品牌的竞争力。
从结构顺序来看,东南亚各国在月均广告主和月均素材方面存在一定的差异。印尼、菲律宾和越南在广告主数量上较为突出,而泰国在素材方面表现最佳。新加坡和马来西亚在两个方面都处于中等水平。柬埔寨等国家的数据相对较低。这种差异可能与各国的经济发展水平、人口规模、消费市场、文化背景等因素有关。例如,印尼作为东南亚人口最多的国家之一,具有庞大的消费市场和潜在客户群体,因此广告主数量较多。而泰国在旅游、文化等方面具有独特的优势,吸引了更多的广告创意和资源,从而在月均素材方面表现出色。
最后,随着时间的推移,亚太区各国家和地区的广告投放市场可能会发生变化。例如,随着新兴技术的发展和消费者行为的变化,广告投放的渠道和方式可能会发生改变。在这种情景下,可能会出现一些冲突和问题,如传统广告渠道的效果下降、消费者对广告的抵触情绪增加等。为了解决这些问题,企业需要不断创新和优化广告投放策略,结合不同国家和地区的特点,制定个性化的市场方案。
全球手游市场
在移动游戏萎缩的情况下,我们还能在什么领域深耕呢?
报告以市场机会为导向,将活跃用户数量、内购营收、头部产品表现等关键数据做为基准,对不同游戏的市场机会、发展趋势进行了深入的分析。
超休闲游戏拥有最大的用户群,以模拟和益智为主要内容的休闲类游戏是游戏市场中的常青树,竞技等小众玩法在玩家中很受欢迎。
在2022上半年,超级休闲类游戏依然是最多的,占到了最多的20%;益智类和模拟类的休闲类游戏,是一种非常经典的类型,玩家群体非常庞大。
以跑酷、 FPS、 TPS等游戏类型为特色的动作类游戏,在这三个类别中排名前三,其次是策略类。
在其他的玩法中,体育、桌游、棋牌、音乐、节奏等都有很大的玩家群体,在众多的小众玩法中,都是比较优秀的。
海外手游市场洞察
根据数据显示,随着海外手游内购收入逐年增长,中国在2021年实现了出海手游收入创历史新高,达到了164亿美元。而截至2023年上半年,中国手游在海外市场的吸金能力更是超过了75亿美元,占据了海外市场手游总收入的24%。
本报告合集将详细分析2019年至2023年海外市场手游下载量和收入的趋势情况。同时,还将重点关注2023年RPG、策略等热门品类手游在海外市场中的收入表现和变化趋势。此外,报告合集还会深入探讨中国手游在海外热门市场的表现,并通过案例分析介绍中国手游成功出海的经验。
海外手游市场收入再度回升
从2020年到2021年,海外手游内购收入连续增长了28%和10%,超过了710亿美元。尽管2022年全球手游收入因后疫情时代到来而出现不同程度的下滑,但是在2023年上半年,海外手游市场的收入达到了309亿美元,逆转了这种下滑趋势。
2021年,中国手游在海外市场的内购收入环比增长了22%,达到了164亿美元的历史新高。而在2023年上半年,中国手游在海外市场的收入达到了75亿美元,占据了海外手游总收入的24%。中国手游在海外市场的出海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。
策略和RPG手游在海外市场收入最高
2023年上半年,在海外市场,策略和RPG手游的收入分别超过了75亿美元和50亿美元,依然是收入最高的手游品类。解谜、体育和桌游类手游在海外市场的收入也有显著增长,而棋牌和模拟类手游的收入则有轻微回升。
以《万国觉醒》为代表的策略手游在2023年上半年海外收入突破了28亿美元,占中国手游出海总收入的38%。其次是RPG手游,贡献了出海手游总收入的27%。
美国和日本仍是中国手游出海的热门市场
2023年上半年,美国和日本市场的手游内购收入分别达到了110亿美元和70亿美元,而来自中国的手游产品在这两个市场的收入分别超过了20亿美元和16亿美元,占据了中国手游出海总收入的50%。
在美国市场,《使命召唤手游》和《Puzzles & Survival》在2023年上半年的收入都突破了1亿美元,稳居出海手游收入榜的第一和第二位。点点互动推出的冰雪末日题材新游《Whiteout Survival》和《Frozen City》在当地市场收入迅速增长,展示了末日题材手游具有巨大的潜力。
《Whiteout Survival》迅速在海外市场崭露头角
点点互动公司推出的海外新游《Whiteout Survival》凭借其新颖的冰雪生存题材以及多元的玩法,如生存策略、建造、放置和模拟经营等,迅速在韩国和美国市场引起了轰动。
随着全球末日题材手游收入持续攀升,《Whiteout Survival》自2023年2月发布以来在全球吸金超过7500万美元(截至2023年6月30日),登上末日题材手游收入增长榜的榜首位置。
RPG和策略手游在海外市场中收入最高
2023年上半年,以《赛马娘》、《崩坏:星穹铁道》等为代表的RPG手游,以及以《Clash of Clans》为代表的策略手游,在海外市场的营收表现相当抢眼。
在海外手游总收入中,RPG手游贡献了25%,而策略手游贡献了17%。
全球手游营销与变现趋势
在2023年,随着疫情期间的高增长后,整体游戏市场经历回落,动荡和低迷的经济形势为游戏开发者带来了更多挑战。在营销层面,全球手游市场呈现出两大趋势:一是广告主数量不断攀升,二是新素材占比和数量的提升。
对于用户而言,他们对创意的审美在2023年有了显著提升,这意味着广告主需要寻找新颖、有趣的内容来吸引用户。亚太地区仍然是全球手游营销竞争最激烈的地区,其中东南亚在2023年成为买量竞争最激烈的市场,曾经的蓝海市场如今变得“红的发紫”。
此外,由于隐私政策、手游占比等因素的影响,Android的营销力度已经显著超越iOS,这一趋势预计将在2024年继续延续。
由于政策的影响,2023年底游戏出海成为许多游戏开发者的必然选择。与此同时,小游戏品类的爆发为中小厂商提供了新的增长机会。从买量主流到快速迭代的“副玩法”营销,每个优化师都需要对热点有敏锐的把控能力。
全球移动游戏市场在疫情结束后出现了明显的下滑趋势。
据统计,2023年总体下载量同比下降了12%,收入也下降了4%。这一趋势在各品类游戏中均有所体现,表明整个行业面临着较大的挑战。
尽管整体市场出现了明显的收缩,但值得注意的是,仍有个别游戏实现了收入的增加。这表明在移动游戏市场中,用户更倾向于在少数几款游戏中花费更多的时间和金钱,而不是广泛探索新的游戏产品。这为游戏开发者提供了一些启示,即在竞争激烈的市场中,提供高质量、有吸引力的游戏产品是至关重要的。
总体来说,全球移动游戏市场在疫情结束后展现出疲软态势,需要行业各方共同努力来应对挑战并寻找新的增长点。通过不断改进和创新,游戏开发者可以抓住机遇,开发出更符合用户需求的游戏产品,推动整个行业的发展。
2024年中国游戏出海洞察
2023 年全球游戏市场规模高达 6205.2 亿美元,且预计未来持续增长,这清晰地展示了该市场的巨大潜力和良好前景。
中国游戏在全球移动游戏市场的份额于 2023 年已达 37%,产业贡献超 30% 的市场收入,这反映出中国游戏在全球市场中的地位日益重要,竞争力不断增强。
中国移动游戏市场实际销售收入占比在 2023 年达到 37.4%,此数据有力地表明国产游戏出海有着广阔的增长空间。未来,中国游戏企业应抓住这一机遇,进一步拓展海外市场,优化产品策略,提升品牌影响力,以实现更显著的增长和突破。
在全球游戏市场的不同类型产品数量分布中,超休闲游戏占据全球游戏应用总数的三分之二,而街机类、西方奇幻类以及程序化游戏在各自的分类中数量居首。
全球游戏市场中,不同类型游戏产品的数量分布情况如下:超休闲游戏在全球游戏应用总数中大约占据三分之二的份额。从玩法类型、题材背景和美术风格三个方面进行划分,全球游戏应用中数量最多的分别为街机类游戏、西方奇幻类游戏以及程序化游戏。
在全球游戏市场中,不同类型游戏产品的数量分布呈现出明显的特点。
超休闲游戏约占全球游戏应用总数的三分之二,这表明其在市场上占据着主导地位。从玩法类型来看,街机类游戏以显著的数量优势领先,这可能意味着玩家对于简单易上手、具有即时娱乐性的游戏有着较高的需求。娱乐场、Simulation 和角色扮演等类型的游戏也有一定规模的数量分布,反映出不同玩家群体的多样化偏好。
就题材背景而言,西方奇幻类游戏数量最多,体现了其在全球范围内的广泛吸引力。现实题材、体育和科幻等题材的游戏也拥有较多的应用数量,说明贴近生活、充满竞技元素以及富有想象力的题材能够引起玩家的关注。
在美术风格方面,程序化游戏脱颖而出,2D、3D 等常见风格也有不少的应用数量。这反映出游戏开发者在视觉呈现上的多种选择,以满足不同玩家对于画面风格的喜好。
然而,Midcore 游戏在整体数量分布中占比较小,可能需要进一步挖掘其市场潜力。同时,不同类型游戏的数量差距较大,这暗示着市场竞争的不平衡。未来,应关注各类游戏的发展趋势,例如新兴美术风格和小众题材背景游戏的增长机会,以及如何通过创新来提升 Midcore 等相对薄弱类型的市场份额。还需深入研究消费者需求的变化,以便更好地适应市场动态,实现游戏产业的持续发展。
本专题内的参考报告(PDF)目录
- 广大大:2024年东南亚手游营销趋势洞察 报告2024-10-17
- DataEye&点点数据:2024上半年美国手游市场报告 报告2024-10-12
- 蛋仔派对:手游蛋友线下碰碰会执行手册 报告2024-08-27
- 虎扑:2024二次元手游男性玩家人群洞察报告 报告2024-08-22
- Sensor Tower:2024年日本手游市场洞察报告 报告2024-08-22
- 广大大:2024全球RPG手游营销趋势洞察报告 报告2024-08-17
- Sensor Tower:2024年海外手游市场洞察报告 报告2024-08-01
- Sensor Tower:2024年亚太地区手游市场报告 报告2024-07-30
- Taku & TopOn:2024H1全球手游广告变现报告 报告2024-07-24
- 汇量科技:2024H1海外手游市场白皮书-全球获客及变现指南 报告2024-07-19
- 广大大&Meetgames:2024年H1全球手游市场与营销趋势洞察白… 报告2024-07-18
- SensorTower:2024年全球手游广告投放趋势洞察报告 报告2024-07-15
- DataEye研究院:2024上半年海外市场手游效果广告白皮书 报告2024-07-11
- 维卓:2024印度手游市场报告 报告2024-07-07
- 广大大:2024年策略类(SLG)手游全球营销数据分析与洞察报告 报告2024-06-09
- Sensor Tower:2024年亚太手游市场洞察报告 报告2024-05-21
- 广大大&Supersonic:2024Q1全球休闲&益智解谜手游报告 报告2024-05-03
- Mistpla:2023手游忠诚度报告 报告2024-05-02
- XMP&点点数据:2024巴西市场中轻度手游洞察报告 报告2024-04-22
- Mistplay:2024手游玩家内购报告 报告2024-04-21
- Sensor Tower:2024年美国手游市场洞察报告 报告2024-03-27
- SensorTower:2023年IP手游竞争格局变化分析-全球IP移… 报告2024-03-22
- 广大大数据研究院&TradPlus:2023年全球手游营销与变现趋势白… 报告2024-02-17
- Airwallex&扬帆出海&腾讯云音视频:2024中国手游出海白皮书 报告2024-02-16
- 热云数据:2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书 报告2024-02-06
- TopOn:2023年全球手游广告变现报告 报告2024-02-04
- 游戏日报:2023全年度全球手游移动广告趋势洞察报告 报告2024-01-31
- 飞书深诺:2023年消除类手游全球市场洞察白皮书 报告2024-01-19
- Sensor Tower:2023年日本手游市场IP联动趋势洞察报告 报告2024-01-05
- 汇量科技Mobvista:2023国内手游出海白皮书-东南亚市场篇 报告2023-12-10
- DataEye:2023年1-9月越南手游营销与社会文化观察报告 报告2023-11-29
- DataEye&点点数据:2023中国台湾手游营销与社会文化观察报告 报告2023-11-23
- Sensor Tower:2023年全球年收入超1亿美元的长青手游特征… 报告2023-11-17
- DateEye&点点数据:2023马来西亚手游营销与社会文化观察报告 报告2023-11-06
- Meetgames:2023全球手游市场洞察白皮书(地区篇)-北美 报告2023-11-03
- 点点数据&DataEye:2023H1新加坡手游市场营销与社会文化观察… 报告2023-10-26
- Sensor Tower:2023年韩国手游市场洞察报告 报告2023-10-25
- Sensor Tower:2023年女性青睐的手游市场洞察报告 报告2023-10-06
- Meetgames:2023年全球手游市场洞察白皮书 报告2023-09-29
- 点点数据&DataEye:2023H1印尼手游市场营销与社会文化观察报… 报告2023-09-15
- Sensor Tower:2023年日本手游市场洞察报告 报告2023-09-14
- 广大大:2023中东&北非手游营销趋势洞察报告 报告2023-09-06
- Sensor Tower:2023年模拟手游市场洞察报告 报告2023-08-22
- AppGrowing:2023第一季度海外市场中重度手游买量观察 报告2023-08-17
- Sensor Tower:2023年全球热门手游题材市场洞察报告 报告2023-08-11
- Sensor Tower:2023年全球热门手游题材市场洞察 报告2023-08-09
- AppGrowing:2023上半年全球手游买量报告 报告2023-07-31
- DataEye:2023H1泰国手游营销与社会文化观察 报告2023-07-31
- TopOn:2023H1全球手游广告变现报告 报告2023-07-27
- Sensor Tower:2023年海外手游市场洞察报告 报告2023-07-25
- 汇量科技:2023H1国内手游出海白皮书 报告2023-07-24
- 热云数据:2023上半年中国内地手游买量白皮书 报告2023-07-23
- Tradplus:2023 全球手游广告变现趋势报告 报告2023-07-22
- AppGrowing:中重度手游全球买量创意增长密码 报告2023-06-30
- Sensor Tower:2023年拉丁美洲手游市场洞察 报告2023-06-21
- Sensor Tower:2023年全球手游变现趋势洞察 报告2023-05-22
- Sensor Tower:2023年东南亚手游市场洞察 报告2023-04-30
- 库润数据:2023年全球手游市场概览报告 报告2023-04-29
- SensorTower:2023年全球手游广告投放趋势洞察 报告2023-04-28
- Youdao Ads:2023 Q1全球手游社媒品牌营销行业报告 报告2023-04-22
- AppGrowing:2023年第一季度海外市场中重度手游买量观察报告 报告2023-04-16
- WEZO维卓:2023年日本手游市场洞察报告 报告2023-04-13
- 热云数据:2022海外手游买量精品创意集 报告2023-02-04
- OpenMediation:2022年阿根廷市场发展报告——拉美重点市… 报告2023-01-25
- TopOn:2022年度全球手游广告变现报告 报告2023-01-17
- 热云数据&SensorTower:2022全球手游买量白皮书 报告2023-01-06
- 白鲸出海:2022中国手游出海白皮书 报告2023-01-04
- 网易:AI加速游戏:安全治理生态 报告2024-10-12
- 高盛:中国游戏规则已变,沪深300冲向4600点 报告2024-10-09
- Sensor Tower:3A游戏广告市场状况报告 报告2024-10-09
- 伽马数据:2024年中国游戏产业新质生产力发展报告 报告2024-10-07
- 腾讯:2024腾讯游戏云案例实践与解决方案——让游戏研发运维更简单 报告2024-10-06
- 点点数据:2024主机游戏趋势洞察报告 报告2024-09-30
- Konvoy:2024年第二季度游戏行业报告 报告2024-09-25
- 网易:2024年上半年网易易盾游戏安全指南 报告2024-09-14
- Mistplay:2024年移动游戏支出报告 报告2024-09-13
- 数数科技:2024超越成本:游戏数据平台效能提升之道白皮书 报告2024-09-12
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- 招商银行:传媒行业之电子游戏篇①-路在脚下-中国电子游戏行业的悄然崛起 报告2024-09-08
- 每日经济新闻:未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024) 报告2024-09-08
- Sensor Tower:2024年亚太发行商非游戏应用市场洞察报告 报告2024-09-05
- 霞光智库:2024年中国游戏出海洞察报告-穿透“黑神话效应”,遥望中国… 报告2024-09-02
- 游戏科学:《黑神话:悟空》IP手册2024 报告2024-08-30
- 伽马数据:中国游戏产业AIGC发展前景报告 报告2024-08-28
- Konvoy:2024年第二季度游戏行业报告 报告2024-08-27
- KONVOY:2024年第一季度游戏行业报告(英文版) 报告2024-08-24
- Konvoy:2024年第一季度游戏行业报告news 报告2024-08-22
- 伽马数据:2023-2024中国游戏企业研发竞争力报告 报告2024-08-21
- 数数科技:2024游戏数据爆款案例手册 报告2024-08-16
- SAP:可持续产品创新正在如何改变产品开发游戏规则?(2024) 报告2024-08-14
- 腾讯云&伽马数据:2024上市非上市游戏企业竞争力报告 报告2024-08-13
- Shopee:2024年第3季度游戏配件选品参考指南报告 报告2024-08-13
- 点点数据:2024上半年全球移动游戏市场数据报告 报告2024-08-12
- 飞书深诺:2024中轻度游戏全球市场趋势洞察 报告2024-08-11
- DataEye&点点数据:2024上半年小游戏出海报告 报告2024-08-07
- X:畅“游”全球增长不已:2024年游戏出海白皮书 报告2024-07-30
- 小红书运营:小红书游戏行业KFS投放方案 报告2024-07-28
- AppGrowing:2024年H1全球游戏移动广告市场洞察报告 报告2024-07-28
- Liftoff&广大大:2024年中国游戏厂商出海报告 报告2024-07-26
- 微博:2024年暑期档游戏趋势报告 报告2024-07-25
- DataEye研究院:2024年Q2微信小游戏数据报告 报告2024-07-25
- 广大大&钛动:2024H1全球移动应用(非游戏)营销白皮书 报告2024-07-16
- Meta & PerforMad:2024年版游戏生命周期白皮书-游戏… 报告2024-07-12
- CTR& 快手磁力引擎:2024年快手移动游戏行业白皮书 报告2024-07-08
- 顺为咨询:2024游戏行业组织效能报告 报告2024-07-05
- Sensor Tower:2024年全球移动应用(非游戏)市场展望报告 报告2024-07-03
- Fandom:2024年游戏报告 报告2024-06-27
- 维卓:2024美国移动游戏玩家洞察报告 报告2024-06-25
- 维卓:2024全球电脑游戏行业报告 报告2024-06-19
- 点点数据:2024年中国移动游戏市场研究报告 报告2024-06-13
- 智研咨询:2024年中国VR游戏产业现状及发展趋势研究报告 报告2024-06-10
- 伽马数据:2024客户端游戏市场营销发展报告 报告2024-06-04
- Mistplay:2024年手机游戏支出报告 报告2024-05-31
- 中国旅游研究院:2024游戏IP&文旅共创新可能研究报告 报告2024-05-27
- 骏飞:2024年4月游戏衍生周边洞察报告 报告2024-05-19
- Liftoff:2024年休闲游戏报告 报告2024-05-15
- Sensor Tower:2024年美国市场亚太游戏品牌数字广告洞察报… 报告2024-05-14
- 景美广告&百度营销:2024游戏行业百度营销报告-百度营销科学AIA游… 报告2024-05-09
- GDC:2024年游戏行业报告 报告2024-05-08
- 维卓:2024全球MOBA游戏市场洞察报告 报告2024-04-24
- 维卓:2024巴西休闲游戏玩家洞察报告 报告2024-04-17
- Adjust:2024游戏应用洞察报告-解锁移动营销增长机遇 报告2024-04-16
- AppGrowing:2024Q1游戏出海移动广告创意与策略白皮书 报告2024-04-12
- Sensor Tower:2024年移动游戏市场报告 报告2024-04-01
- Fastdata极数:2024年中国游戏营销趋势报告 报告2024-03-31
- SensorTower:2023年IP手游竞争格局变化分析-全球IP移… 报告2024-03-22
- 维塔士&SGC:2024游戏研究白皮书:游戏重制的黄金年代 报告2024-03-15
- 维卓:2023东南亚游戏市场洞察报告 报告2024-02-29
- 网易易盾:2023年度游戏安全观察与实践报告白皮书- 报告2024-02-16
- 广大大&Flat Ads:2023年全球移动应用(非游戏)营销趋势白皮… 报告2024-02-15
- 抖音&月狐数据:2024年游戏行业抖音经营白皮书-内容共生全域增长 报告2024-02-15
- PubMatic:品牌广告与移动游戏-品牌广告支出转向游戏领域对发行商… 报告2024-02-15
- 热云数据:2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书 报告2024-02-06
- 艾瑞咨询:2024年中国游戏社交创作者生态创新研究报告 报告2024-02-05
- 腾讯游戏安全:2023游戏安全白皮书 报告2024-02-01
- 游戏日报:2023全年度全球手游移动广告趋势洞察报告 报告2024-01-31
- DataEye:2023年全球移动游戏买量洞察报告 报告2024-01-25
- 点点数据:2023“苹果即将开放应用侧载”对于移动游戏市场的影响趋势洞… 报告2024-01-14
- 点点数据:2023年海外移动游戏市场研究报告 报告2024-01-12
- IGEA:2023年澳大利亚游戏发展调查报告 报告2024-01-11
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